Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o peão de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato move o seu peão de E5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E6 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7. De C8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, enquanto o peão de Rato avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. De A6 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, e o rei de Rato avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Rato move o seu rei de H6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7.
Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G6.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 57 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.