Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato move o seu peão de E5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E6 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7. De C8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, enquanto o peão de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. De A6 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, e o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Rato move o seu rei de H6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7.

Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G6.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 57 s
Lances
91
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1