Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de A6 para B5 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B2 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
O peão de Rato cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B2 para B3.
Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e logo a seguir rato coloca o dama em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
O dama de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O dama de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4. Xeque de Rato: o dama planta-se em C1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Rato dá xeque com o dama em E3.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. O dama de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.
O dama de Rato avança de B4 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir rato coloca o dama em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8. Das trevas, Rato empurra o dama até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A8, deixando B8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6. Xeque de Rato: o dama planta-se em B5.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de A6 para B5.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de B6 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de B6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B2; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C6 para C7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E6.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de D5 para C5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B4 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D4, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de D2 para C1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D2 para E1.
o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F2 para E2. o nosso herói avança o seu dama de A8 para C6; então rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em B2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E1. Desde B1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E1 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.
o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
O rei de Rato avança de E3 para D2. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 21 s
- Lances
- 155
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (155 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.