Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu peão até F5 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.

De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até F8 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Xeque de Rato: o peão planta-se em F3.

De G2 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E7 para E8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

O rei de Rato avança de F7 para G7. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Rato avança até F5 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. De E7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7. De C6 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para H6. De A7 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 57 s
Lances
97
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 19
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1