Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de F8 para G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu peão de D5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, e o peão de Rato avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para F3.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. o nosso herói impõe o mate final a partir de G3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
4 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1