Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o peão de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De F5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de H8 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H8 para H7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. De D7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F5 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de E5 para D6.
Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
O rei de Rato avança de F3 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 11 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.