Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De F5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de H8 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H8 para H7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. De D7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F5 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de E5 para D6.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Rato avança de F3 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 11 s
Lances
71
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1