Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até A6 e fica com o nosso torre.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e o peão de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5, e rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E7 para C8. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de C8 para A7. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de E6 para F7, e o nosso herói avança o seu cavalo de A7 para C6. Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás; então rato responde movendo o seu rei de G7 para F6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

O rei de Rato avança de F7 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de A1 para A6. Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para F6. De E5 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde H7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o torre em A6.

O rei de Rato avança de D6 para C7. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6.

Rato move o seu rei de B7 para A6 e derruba o torre de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7. O rei de Rato avança de A7 para A8.

o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Desde B8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A6 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4; então das trevas, Rato empurra o rei até B7.

O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de B7 para C8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

O rei de Rato avança de D8 para C8. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A7, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até E8.

O peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás; então rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói impõe o mate final a partir de C6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 6 s
Lances
101
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 6
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1