Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até A6 e fica com o nosso torre.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e o peão de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5, e rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E7 para C8. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de C8 para A7. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Rato avança de E6 para F7, e o nosso herói avança o seu cavalo de A7 para C6. Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás; então rato responde movendo o seu rei de G7 para F6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
O rei de Rato avança de F7 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de A1 para A6. Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G6 para F6. De E5 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde H7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o torre em A6.
O rei de Rato avança de D6 para C7. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6.
Rato move o seu rei de B7 para A6 e derruba o torre de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em A4.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7. O rei de Rato avança de A7 para A8.
o nosso herói dá xeque com o dama em A4.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Desde B8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A6 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4; então das trevas, Rato empurra o rei até B7.
O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de B7 para C8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
O rei de Rato avança de D8 para C8. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A7, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até E8.
O peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás; então rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói impõe o mate final a partir de C6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 6 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 6
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.