Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para D4.

O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. O rei de Rato cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

O dama de o nosso herói ocupa A6, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu dama de A5 para B6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F7 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 40 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
8 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1