Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de G7 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para D4.
O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. O rei de Rato cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
O dama de o nosso herói ocupa A6, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu dama de A5 para B6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F7 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 40 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.