Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G2 para H2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G2 para H2.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de B7 para C8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
O rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A6.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B8 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8; então o rei de Rato avança de B6 para A6.
o nosso herói avança o seu dama de F8 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 25 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.