Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F7 para E5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D8 para E8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5; então das trevas, Rato empurra o peão até C3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F4.

O rei de Rato avança de E6 para D7, e o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o peão até C6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B1.

O rei de Rato avança de B6 para A5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. O cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando F4 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 8 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1