Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5.
Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H7. O cavalo de Rato avança de B6 para D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.
De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
O rei de Rato avança de D8 para E8, e o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás; então rato responde movendo o seu rei de E7 para E8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1; então das trevas, Rato empurra o rei até B6.
Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H7 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
O rei de Rato avança de A5 para A6. Desde B8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.