Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Rato avança até B4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5.

Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até B2; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Rato dá xeque com o peão em A4.

De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa A8, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C7.

o nosso herói avança o seu rei de A8 para A7, e rato coloca o dama em C1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o dama até D1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B7. Rato dá xeque com o dama em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de B6 para A6.

Xeque de Rato: o dama planta-se em A8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás.

Rato avança até E2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Rato move o seu rei de D7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o dama em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Rato empurra o dama até B3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E2 para G1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e o peão de Rato avança de C4 para C3.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato dá xeque com o dama em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. O dama de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O dama de Rato chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8, e rato coloca o dama em E5, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato dá xeque com o dama em B8.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G8 para trás. O dama de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A5. De H8 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o dama em F5.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para G8. O dama de Rato chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H5. O dama de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8. Xeque de Rato: o dama planta-se em C8.

o nosso herói avança o seu rei de G8 para H7, e rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4.

O dama de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em F8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para H7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

O dama de Rato avança de F8 para F6. Ao tomar o dama em F6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. De F6 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato avança até D8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para H6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de D5 para C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C4 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de B5 para A6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de A8 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Rato move o seu rei de A7 para A6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de C6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de H6 para H7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3, e o rei de Rato avança de C5 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para F7, enquanto rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, enquanto o rei de Rato avança de F5 para E6.

o nosso herói avança o seu dama de D4 para G7, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 34 s
Lances
203
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
19 / 15
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (203 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1