Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F3 para G4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para G4.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. O peão de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7; então o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6.
o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. o nosso herói impõe o mate final a partir de C4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.