Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O bispo de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para A4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para E7.
Rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para B2.
O cavalo de Rato cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o peão de Rato avança de C6 para C5.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 48 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.