Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
O cavalo de Rato avança de G8 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.
Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói dá xeque com o torre em B1.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.