Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O bispo de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o peão de Rato avança de D5 para D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para G5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E7 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D7.
o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de C8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói dá xeque com o torre em D4.
O rei de Rato avança de D7 para E8. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. Desde D7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 19 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.