Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B3 para C4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o cavalo de Rato avança de B6 para C4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7; então o rei de Rato avança de B8 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para C7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 36 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1