Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B2.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4; então rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.

O rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o bispo a o nosso herói.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

O rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para B2.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B2 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 51 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1