Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B2.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de D7 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4; então rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.
O rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o bispo a o nosso herói.
Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
O rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para B2.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B2 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 51 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.