Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de D7 para C5 e derruba o bispo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o peão de Rato avança de C6 para C5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

O rei de Rato avança de G8 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1