Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5. Xeque de Rato: o peão planta-se em D4.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu dama de A8 para D5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

De D5 para D3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8.

Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 15 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1