Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Xeque de Rato: o peão planta-se em E5.
De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de B6 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de C8 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 17 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.