Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em E3.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o cavalo de Rato avança de D6 para E4. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4.

Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Rato move o seu cavalo de C5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8.

De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Rato dá xeque com o cavalo em G3.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5. Rato dá xeque com o cavalo em D4.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3. O cavalo de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até E6.

Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até E3 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de E6 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para F2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. Rato dá xeque com o cavalo em D5.

De B6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de D6 para D7. Mate. O dama de o nosso herói em E6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 54 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1