Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu dama de A4 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!
Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2.
Rato dá xeque com o peão em C3.
De B2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato dá xeque com o peão em D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o peão de Rato avança de G5 para G4. De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B5, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Xeque de Rato: o dama planta-se em A1.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5. Rato dá xeque com o dama em B1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até A8 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Rato dá xeque com o dama em A5.
O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. O fio de Rato cai em C5 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 4 s
- Lances
- 52
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (52 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.