Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu peão de D6 para E5 e derruba o torre de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D2; então o rei de Rato avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu torre de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A3 para B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7.
o nosso herói avança o seu torre de B4 para B8; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A8 para A5.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
O peão de Rato cai sobre E5 e arranca o torre a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D4.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de D8 para E7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de F2 para G2; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu dama de A6 para D6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.