Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o rei de Rato avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De D1 para D5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu torre de H4 para H8, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8. Das trevas, Rato empurra o peão até C2, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A8 para trás.

O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e o rei de Rato avança de G7 para F6.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

O dama de Rato chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Xeque de Rato: o dama planta-se em H3.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato dá xeque com o dama em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Rato move o seu dama de G4 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D8. Xeque de Rato: o dama planta-se em E3.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5. Rato dá xeque com o dama em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o dama até G1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato dá xeque com o dama em H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8, e o dama de Rato avança de H2 para E2. o nosso herói avança o seu torre de A4 para A8, enquanto rato coloca o dama em F1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B8. Rato dá xeque com o dama em C4.

O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8. Rato dá xeque com o dama em C2.

o nosso herói avança o seu rei de C8 para D7. O dama de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

O rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E1 para D1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

O dama de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e o dama de Rato avança de D6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G8 para H8, enquanto rato coloca o dama em C8, vigiando cada casa.

De B8 para C8, o torre de o nosso herói engole o dama de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até D4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando B3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para E4. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B1, e o rei de Rato avança de E5 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de E3 para E2.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H1. Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando A8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para F2. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.

O rei de Rato avança de G2 para G1. o nosso herói dá xeque com o dama em D1.

Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até F3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Rato avança até G4 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E1 para H1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, enquanto o rei de Rato avança de F4 para G3.

o nosso herói avança o seu dama de H1 para H8, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A1.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2. Desde C2, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para H3; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D8 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, e o rei de Rato avança de G3 para H3. o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para F5, enquanto rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o torre de o nosso herói ocupa F2, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G5.

Desde G2, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.

O rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu rei de G8 para H7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 30 s
Lances
141
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (141 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1