Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D3 para D4 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para D3.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C3.
O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H8, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7.
Desde G6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B4 para A4.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu dama de A4 para B5; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.