Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até E6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para D3; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato dá xeque com o peão em C4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para C5.
Rato dá xeque com o peão em C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu dama de H8 para C3; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o torre em H1.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o dama de o nosso herói ocupa E1, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H3; então o rei de Rato avança de G7 para F7.
o nosso herói avança o seu dama de E1 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para E8; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de F7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D4.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.
Desde F3, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E7.
o nosso herói avança o seu dama de B8 para C8; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6; então o rei de Rato avança de E7 para D7.
o nosso herói avança o seu dama de A8 para F8, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 21 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.