Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de C8 para D8 e derruba o bispo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E3 para G5.

O rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até A8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para A7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em D8.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para B8.

o nosso herói avança o seu dama de F6 para C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1