Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Rato avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8; então o rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o rei de Rato avança de G5 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5.

Desde E7, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F8.

O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de B7 para D8; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Desde E7, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando B8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 38 s
Lances
101
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
6 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1