Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Rato avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8; então o rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o rei de Rato avança de G5 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5.
Desde E7, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F8.
O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de B7 para D8; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Desde E7, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando B8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 38 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.