Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em D5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Rato avança até G3 e fica com o nosso peão.

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

O rei de Rato avança de F7 para G6. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2.

Rato move o seu rei de E4 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de E5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando G8 para trás. Rato captura o dama em D5 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Rato avança de G6 para H5.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7, enquanto rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu dama de A8 para H1, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F6 para G6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu dama de D6 para H6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 9 s
Lances
121
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (121 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1