Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H7. Das trevas, Rato empurra o peão até H3; então o cavalo de o nosso herói ocupa F8, deixando H7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F8 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de F4 para E5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3.
O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A1. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F3 para F7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H1. O dama de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H6.
Rato dá xeque com o dama em F3.
O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F3 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para H1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1. Rato dá xeque com o dama em D2.
o nosso herói avança o seu rei de A2 para A3, e rato coloca o dama em D1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em D1.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4.
Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. De E6 para C7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E4 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de C7 para B5, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até E3. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E3 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, enquanto o rei de Rato avança de G4 para G5. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para B4, e rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B8, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B8 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3, e o rei de Rato avança de G7 para F6.
o nosso herói avança o seu torre de D3 para B3, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o torre em H3.
O rei de Rato avança de H7 para G8. Desde G3, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói dá xeque com o torre em G3.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G3 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E2.
O rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu torre de E2 para C2, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A6 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu torre de C2 para C4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa E8, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E8 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H3, e o rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o torre de o nosso herói ocupa F3, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E7, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7. o nosso herói dá xeque com o torre em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Rato avança de H8 para G7.
o nosso herói avança o seu torre de G3 para H3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Desde E3, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E3 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E3.
O rei de Rato avança de C4 para B3. o nosso herói avança o seu torre de E1 para A1, e rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até C3. o nosso herói dá xeque com o torre em A3.
Rato move o seu rei de C3 para C2 e derruba o cavalo de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A3 para H3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e o rei de Rato avança de B1 para C2.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para G3, enquanto rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Desde F2, o rei de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H4.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para B5. o nosso herói dá xeque com o torre em H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de C6 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Rato avança de C7 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o torre em G8.
Rato avança até G8 e fica com o nosso torre.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 52 s
- Lances
- 176
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (176 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.