Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o dama de Rato captura o dama de o nosso herói em E7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G3.

Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu dama de G3 para F2, e logo a seguir rato coloca o dama em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1.

Xeque de Rato: o dama planta-se em G4.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G4 para G8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E1 para A1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F2, e logo a seguir o dama de Rato avança de G3 para B3.

o nosso herói avança o seu dama de A1 para E1. Rato dá xeque com o dama em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. O dama de Rato chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G6 para F6. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

O dama de Rato cai sobre E7 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3; então o dama de Rato avança de E7 para B4. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G5, e logo a seguir rato coloca o dama em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H7. Das trevas, Rato empurra o peão até A2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F8.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F8 para G6. Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o dama de Rato avança de F4 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o dama em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Rato dá xeque com o dama em C2.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C2.

Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B3.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para B3, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para F4; então rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o cavalo de o nosso herói ocupa C1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B3 para D4.

O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para C2, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A1. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C2, deixando A1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu cavalo de C4 para E5; então rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 30 s
Lances
91
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 9
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1