Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o dama de Rato captura o dama de o nosso herói em E7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G3.
Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu dama de G3 para F2, e logo a seguir rato coloca o dama em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1.
Xeque de Rato: o dama planta-se em G4.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G4 para G8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E1 para A1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F2, e logo a seguir o dama de Rato avança de G3 para B3.
o nosso herói avança o seu dama de A1 para E1. Rato dá xeque com o dama em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. O dama de Rato chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G6 para F6. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
O dama de Rato cai sobre E7 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3; então o dama de Rato avança de E7 para B4. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G5, e logo a seguir rato coloca o dama em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H7. Das trevas, Rato empurra o peão até A2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F8.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F8 para G6. Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o dama de Rato avança de F4 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o dama em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.
Rato dá xeque com o dama em C2.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C2.
Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B3.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para B3, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para F4; então rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o cavalo de o nosso herói ocupa C1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B3 para D4.
O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para C2, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A1. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C2, deixando A1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu cavalo de C4 para E5; então rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 30 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 9
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.