Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H1 para A1 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o peão de Rato avança de A3 para A2.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H1. Das trevas, Rato empurra o rei até F4; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em A1.
O rei de Rato avança de F4 para G4. De A1 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H7. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H7 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e o rei de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu cavalo de F8 para D7, enquanto rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para H2. De B6 para C4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, enquanto o rei de Rato avança de H1 para G2.
Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.
O rei de Rato avança de H4 para G4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em H2.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até G4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H5 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3, enquanto o rei de Rato avança de E5 para F6. o nosso herói avança o seu dama de D1 para G1, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H3, e o rei de Rato avança de F4 para E5. o nosso herói avança o seu dama de H3 para F3, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1, enquanto o rei de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E1.
Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G4 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G1.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 16 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.