Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em F3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G2, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o cavalo de Rato avança de G2 para H4.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu cavalo de H4 para G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para C6.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F4 para E6. o nosso herói avança o seu dama de C6 para C3; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em F3.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu dama de E4 para E3; então rato coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Rato dá xeque com o cavalo em E3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E1 para E3.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5; então o rei de Rato avança de D8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7; então o rei de Rato avança de G7 para H7.
Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
O rei de Rato avança de H5 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de H2 para H1.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H1 para H2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 20 s
- Lances
- 133
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (133 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.