Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de B6 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o cavalo de Rato avança de A7 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. De H6 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.

De H4 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de B4 para C2. o nosso herói avança o seu bispo de G3 para B8. Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Rato empurra o peão até A2; então o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando C7 para trás.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

De A5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A1, enquanto o rei de Rato avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. Rato move o seu dama de A8 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.

Das trevas, Rato empurra o dama até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D5 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Rato dá xeque com o dama em D5.

De C4 para D5, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A1 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para G7, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

o nosso herói dá xeque com o peão em F6.

O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para F8. Rato avança até F8 e fica com o nosso bispo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Rato move o seu rei de F8 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8.

o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para A1, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o dama de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

O rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para C4, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Rato avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5, enquanto rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até C2; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C2 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1, enquanto o rei de Rato avança de C2 para D3. o nosso herói avança o seu dama de H1 para C1, e rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até D5. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H5 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e o rei de Rato avança de F4 para E4. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C1, enquanto rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4; então o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para A1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1, enquanto o rei de Rato avança de G4 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de E8 para F7, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Rato avança de E3 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, enquanto rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, enquanto o rei de Rato avança de A3 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de B1 para A1, e rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B1.

Das trevas, Rato empurra o rei até A4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.

O rei de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Rato avança até A4 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 53 s
Lances
172
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
19 / 16
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (172 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1