Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de B6 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o cavalo de Rato avança de A7 para C6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6.
Das trevas, Rato empurra o peão até G3. De H6 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.
De H4 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de B4 para C2. o nosso herói avança o seu bispo de G3 para B8. Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Rato empurra o peão até A2; então o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando C7 para trás.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
De A5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A1, enquanto o rei de Rato avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. Rato move o seu dama de A8 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Das trevas, Rato empurra o dama até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D5 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Rato dá xeque com o dama em D5.
De C4 para D5, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A1 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para G7, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
o nosso herói dá xeque com o peão em F6.
O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para F8. Rato avança até F8 e fica com o nosso bispo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Rato move o seu rei de F8 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8.
o nosso herói dá xeque com o peão em H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para A1, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o dama de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
O rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para C4, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Rato avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5, enquanto rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até C2; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C2 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1, enquanto o rei de Rato avança de C2 para D3. o nosso herói avança o seu dama de H1 para C1, e rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até D5. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H5 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e o rei de Rato avança de F4 para E4. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C1, enquanto rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4; então o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para A1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1, enquanto o rei de Rato avança de G4 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de E8 para F7, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Rato avança de E3 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, enquanto rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, enquanto o rei de Rato avança de A3 para B3.
o nosso herói avança o seu rei de B1 para A1, e rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B1.
Das trevas, Rato empurra o rei até A4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.
O rei de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.
Rato avança até A4 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 53 s
- Lances
- 172
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 16
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (172 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.