Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de F6 para F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de H4 para G3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e o rei de Rato avança de E7 para F7.

Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6. De C5 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 11 s
Lances
97
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1