Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C8 para H8 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o cavalo de Rato avança de B6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, enquanto rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B1 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.

Rato dá xeque com o dama em A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o dama de Rato avança de A7 para G1. De F4 para E5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato captura o peão em F6 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Rato captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.

De F4 para G3, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, e o rei de Rato avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de H2 para G2, enquanto rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até H3; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de G3 para G2.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e rato coloca o peão em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de G2 para H1.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7. Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o dama até D3; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o dama de Rato avança de E4 para E1.

De D8 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o dama em G1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G3 para G2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o dama de Rato avança de G1 para H2.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o dama em H8, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em H8.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para G8. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um torre hostil.

Ao tomar o torre em G1, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F2 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em H2.

Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Desde H1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para F3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para A1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de G2 para G3.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para G2.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

O rei de Rato avança de F3 para F2. o nosso herói avança o seu dama de A1 para H1, e rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para E2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de D2 para E2. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2. o nosso herói impõe o mate final a partir de G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 50 s
Lances
117
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
31 / 5
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1