Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu dama até H7 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o cavalo de Rato avança de B6 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu dama de G4 para D1, e rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B1.

Rato avança até B1 e fica com o nosso dama.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, enquanto rato coloca o dama em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o dama até B1; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3. Rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o dama até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. O dama de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. Xeque de Rato: o dama planta-se em F8.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para H7, enquanto rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

O dama de Rato chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato dá xeque com o dama em H6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Rato captura o dama em H7 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em H7.

Xeque de Rato: o dama planta-se em H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8. Rato dá xeque com o dama em H8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em H8.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A6 para B6. o nosso herói avança o seu dama de A4 para A8, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G7 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A3, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B8. De A3 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e o rei de Rato avança de C7 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até B7 e fica com o nosso dama.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Rato move o seu rei de B7 para C8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e o rei de Rato avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de E8 para F7, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A1, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para E8, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7.

Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.

O rei de Rato avança de B7 para C7. o nosso herói avança o seu rei de E8 para F7, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2, e rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de D6 para E5. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o dama de o nosso herói ocupa H3, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

O rei de Rato avança de D8 para C8. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 20 s
Lances
197
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
27 / 39
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (197 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1