Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu torre de B8 para D8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu dama de H8 para A8. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
De A8 para A6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
O rei de Rato avança de G6 para H6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato avança até H8 e fica com o nosso dama.
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B6. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o torre até B3; então o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de B3 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B8.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até D8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o torre em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o torre até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G1.
O torre de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o torre de Rato avança de B1 para F1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F1.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu rei de H3 para H2, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 8 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 19
- Primeira captura
- lance 8
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.