Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Rato avança de B1 para A3. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4.

Rato dá xeque com o cavalo em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.

O cavalo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, enquanto rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6.

De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de C6 para B7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5. De E6 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de A5 para B6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, e o peão de Rato avança de C7 para C6.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

O rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 43 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1