Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A2.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e o cavalo de Rato avança de F8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C1, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o cavalo de Rato avança de D5 para B4. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para G5.
Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.
De C1 para A2, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C7.
O rei de Rato avança de D3 para D4. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E8.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6, e o peão de Rato avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. De D6 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6.
De F6 para G4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A7.
De D8 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4, enquanto o rei de Rato avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para E8, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Desde C7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 46 s
- Lances
- 97
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.