Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para C6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Rato avança de C5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6. Depois de derrubar o peão em D5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Rato coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.

Rato dá xeque com o cavalo em B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o cavalo de Rato avança de B6 para C4. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5.

O cavalo de Rato cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.

O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o peão de Rato avança de F3 para F2.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D4 para E3.

Em F1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D5.

Rato responde movendo o seu dama de F2 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5. O dama de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o dama de Rato avança de E3 para A7. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. O dama de Rato chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B6 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Rato dá xeque com o dama em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O dama de Rato chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de G6 para F7.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6; então o rei de Rato avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F4 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o rei de Rato avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu bispo de D8 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Rato avança de F4 para E3.

o nosso herói avança o seu dama de A8 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para F4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 30 s
Lances
151
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 6
Material capturado (herói / rival)
18 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (151 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1