Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de F5 para D3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3.
Rato move o seu cavalo de C5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás. Rato captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.
De H2 para H3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. De F7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E4 para F4. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D7, enquanto rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.
De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás. Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.
De B6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
O rei de Rato avança de F3 para G3. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, e rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para F2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de F2 para E2.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D1; então o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D1 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, enquanto o rei de Rato avança de C2 para C1.
De F5 para D3, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A2, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C1 para D1.
Desde A1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. Rato move o seu rei de E2 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em D1.
Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Rato avança de D4 para E3.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para F1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Rato avança de G2 para G1.
Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até H2.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 31 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.