Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6. De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. De G7 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D8 para C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8. De A4 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de A7 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu dama de C7 para H7, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 23 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.