Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6. De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. De G7 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D8 para C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8. De A4 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de A7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu dama de C7 para H7, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 23 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1