Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato dá xeque com o peão em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C7 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. De A8 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7.

o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7, e o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 13 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1