Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B2.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D3 para B2.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Rato dá xeque com o peão em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D5 para D6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu bispo de B6 para C7, e logo a seguir rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E3, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Rato avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A6.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de C7 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H8 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7; então o rei de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para F5.

Mate. O dama de o nosso herói em F3 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 19 s
Lances
117
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1