Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6.
De F3 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D6 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para H5, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o cavalo de Rato avança de C8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G8; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Rato dá xeque com o cavalo em G6.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E7.
De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, enquanto o cavalo de Rato avança de G4 para F2. o nosso herói dá xeque com o peão em C7.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para D3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C1.
De C8 para C1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E1.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até C5; então o dama de o nosso herói ocupa B1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e o rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A2, enquanto o rei de Rato avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu dama de A2 para H2, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 19 s
- Lances
- 135
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 21
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (135 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.