Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu cavalo até E7 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
O cavalo de Rato chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o cavalo de Rato avança de H4 para G6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato dá xeque com o cavalo em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6.
o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Rato captura o peão em E7 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o cavalo de Rato avança de E7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato move o seu cavalo de C8 para E7 e derruba o dama de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Rato empurra o peão até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás. Rato move o seu peão de D4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. De C4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o cavalo de Rato avança de F5 para E3. o nosso herói avança o seu rei de A6 para A7, e rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A7 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para C3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de B5 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até B5; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para A8. De B7 para A8, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A5 para A4.
o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 26 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.