Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato dá xeque com o peão em E6.

De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6. De B4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até C6; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato captura o peão em H4 e mete o nosso herói em xeque.

De G3 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o cavalo de Rato avança de C8 para B6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o cavalo de Rato avança de E3 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. Rato move o seu cavalo de G4 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1