Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o cavalo de Rato avança de A7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.
O peão de Rato avança de E7 para E6. Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. O cavalo de Rato chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para F5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Rato dá xeque com o cavalo em D4.
De E6 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de D4 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
O cavalo de Rato avança de E2 para G1. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4. Rato move o seu rei de H7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Rato avança de F3 para G1. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De G2 para G1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.
Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.