Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o cavalo de Rato avança de A7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

O peão de Rato avança de E7 para E6. Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. O cavalo de Rato chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para F5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato dá xeque com o cavalo em D4.

De E6 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de D4 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

O cavalo de Rato avança de E2 para G1. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4. Rato move o seu rei de H7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de F3 para G1. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De G2 para G1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1