Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H7.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3.
Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o cavalo de Rato avança de H7 para F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G6 para H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 5 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.